Les Colons de Catane …
Catan (nom initial « Les Colons de Catane ») est un jeu de société de Klaus Teuber, édité en 1995 par Kosmos. En France il est édité dès 1995 par Jeux Descartes, puis repris en 2002 par Tilsit Éditions, et enfin en 2006 par la société Québécoise Filosofia.
Il s’agit du jeu qui depuis cette date a le plus contribué à faire connaître les jeux « à l’allemande » dans le reste du monde et il est souvent considéré comme le jeu qui a « révolutionné » le jeu de société et a ouvert la voie à ce qu’on appelle aujourd’hui les jeux de société modernes. Il a été traduit en de nombreuses langues : anglais, catalan, danois, espagnol, français, grec, hébreu, hongrois, italien, japonais, néerlandais, norvégien, portugais, russe, slovène, roumain, polonais, suédois, tchèque…
Son succès s’explique par la simplicité de ses règles alliée à une réelle profondeur tactique et stratégique, ainsi qu’à une dimension conviviale apportée par le principe des échanges de ressources. D’autre part le plan de jeu est modulaire, permettant ainsi de renouveler le jeu à chaque partie.
Il a reçu le « Spiel des Jahres » en 1995 année de sa sortie.
On estime le nombre de boites de Catan en circulation à plus de 40 millions de boites en plus de 40 langues différentes.
L’une des forces de Catan réside dans sa facilité d’apprentissage. Les règles sont simples et bien expliquées, permettant aux novice·e·s de rapidement comprendre le fonctionnement du jeu. De plus, la durée d’une partie est généralement d’une à deux heures, ce qui en fait un jeu idéal pour des soirées entre ami·e·s ou en famille. Catan offre une expérience agréable sans être oppressante, évitant les longueurs interminables qui mènent à l’abandon.
Bien que les règles de Catan ne soient pas compliquées, la combinaison de plusieurs éléments de jeu qui étaient encore largement nouveaux à l’époque – la collecte de ressources, la construction de colonies, le commerce, les conditions de score multiples via les cartes « Route la plus longue » et « Armée la plus nombreuse » – constituait une avancée significative par rapport au format souvent unique « lancez le dé et déplacez-vous, faites ce que la case vous indique » de la plupart des jeux de plateau de l’époque.
Catan offre un savant mélange de stratégie et de hasard, rendant chaque partie unique et imprévisible. La gestion des ressources et l’expansion de votre territoire sont au cœur de la stratégie, tandis que le lancer de dés ajoute une touche de hasard qui maintient l’excitation tout au long de la partie. Cette combinaison permet aux joueuses et aux joueurs expérimentés comme aux débutants de s’amuser et de relever des défis.
L’univers de Catan est riche et immersif. Les joueuses et joueurs doivent bâtir des colonies, construire des routes et développer leur civilisation sur une île aux paysages variés, tels que des forêts, des champs et des pâturages. Les graphismes colorés et les pièces de jeu bien conçues contribuent à créer une expérience ludique et agréable pour les yeux.
Grâce à son plateau modulable composé de tuiles hexagonales, Catan offre une grande rejouabilité et chaque partie est différente, car la disposition des tuiles et la répartition des ressources varient à chaque fois.
Comment on joue
Le plateau de jeu, constitué de multiples hexagones, est créée de façon aléatoire, puis les joueurs y placent à tour de rôle deux colonies et deux routes. L’ordre de placement est déterminé par les dés, le joueur ayant placé la dernière colonie au premier placement sera le premier à placer sa seconde colonie. Une colonie doit toujours être à deux chemins de la colonie la plus proche. Ensuite, chaque tour se décompose en trois phases :
- Production : à son tour, le joueur lance deux dés. Les hexagones portant le nombre indiqué par les dés produisent tous la matière première correspondant au dessin sur celui-ci. Tous les joueurs ayant une ville ou une colonie placée à un sommet de ces hexagones reçoivent ces matières premières. Si les dés indiquent sept (le nombre statistiquement le plus probable), personne ne reçoit de ressources, et le pion brigand est déplacé vers une autre case. Tant qu’il s’y trouve, cette case ne produit pas de matières premières.
- Commerce : le joueur peut ensuite faire des échanges de matières premières avec les autres. Cette phase est le cœur du jeu. Il arrive qu’après quelques jets de dés précis, une matière première ait subi une forte dévaluation, ou au contraire une importante hausse de cours. Les échanges sont alors très animés.
- Construction : le joueur peut enfin dépenser ses ressources pour construire des routes et fonder des colonies ou des villes, afin d’étendre son influence et d’augmenter ses chances de gagner des matières premières. Il peut également acheter des cartes qu’il pourra ensuite jouer quand il le désirera pour se rapprocher de la victoire.
Chaque colonie vaut un point de victoire (PV). Une ville en vaut deux, construire la route la plus longue (de longueur minimale 5 jetons route) en vaut également deux, et posséder l’armée la plus puissante (constituée au minimum de trois cartes chevalier) permet aussi de gagner deux points.
Le premier joueur qui totalise dix points de victoire gagne la partie.
Autres versions du jeu
Le jeu a été décliné dans de nombreuses versions, parmi lesquelles on peut citer :
Les Marins de Catane (1997)
Le plateau de jeu est séparé en plusieurs îles sur lesquelles les joueurs pourront débarquer à l’aide de petits bateaux, il s’agit d’une variante maritime des sections de route. Cette extension introduit une nouvelle tuile, la rivière d’or. Cette dernière permet de récolter une ressource au choix, en suivant les mêmes règles que n’importe quelle autre tuile de ressource. Le livret propose également plusieurs exemples de disposition de l’aire de jeu, sous forme d’archipels.
Villes et Chevaliers (2007)
Il s’agit d’une extension, plus complexe et plutôt destinée aux joueurs chevronnés. Cette extension ajoute d’autres ressources, des cartes d’activités différentes et permet la création de métropoles. Elle allonge aussi la durée du jeu jusqu’à une heure trente environ, mais apporte encore davantage d’aspects tactiques et stratégiques : les joueurs peuvent engager des chevaliers pour empêcher certaines constructions adverses ou repousser le brigand. Le jeu perd donc un peu son aspect pacifique. Cependant, un certain aspect coopératif apparaît lors de la lutte contre l’ennemi commun que constituent les Barbares. Il est possible de construire des remparts pour augmenter la taille maximum de sa main lors d’un sept aux dés. Les cités produisent d’autres types de ressources (produits manufacturés) : tissu, papier, monnaie.Les cartes progrès prennent également une importance accrue.
Barbares et Marchands (2010)
Dans cette extension, vous êtes à la tête de transports chargés de rénover le grand château de Catane. Vous devez transporter des vitraux, du marbre et du sable afin de faire rayonner Catane plus que jamais. De plus, vous pourrez jouer à deux joueurs. Les Rivières vous permettent de vivre la grande ruée vers l’or, tandis que les Pêcheurs mettront vos talents de pêcheurs à l’épreuve.
Pirates et Découvreurs (2013)
Dans cette extension, les joueurs commencent le jeu sur une île avec des ressources. Grâce à leur port ils vont pouvoir construire des bateaux, des colons et des unités pour partir à la découverte de deux autres îles. Les îles à découvrir sont faces cachées. Au fur et à mesure de l’avancée des bateaux on révèle les tuiles qui peuvent être des ressources (comme le jeu de base), des tuiles mer, des tuiles poisson, des tuiles village autochtone, et des tuiles repère de pirates.
Le voleur est remplacé par des bateaux pirates. Lorsqu’on fait un 7 avec les dés on place son bateau pirate sur une tuile mer. Si il y a un bateau ennemi adjacent on peut lui voler une ressource. De plus tous les autres joueurs qui empruntent les vois maritimes autour du bateau pirate doivent payer une pièce d’or à la banque pour y circuler.
Les cartes développement ne sont pas utilisées dans cette extension ainsi qui la route la plus longue et l’armée la plus grande. On ne peut plus faire évoluer une colonie en ville mais en port.
On joue aussi avec des pièces d’or en plus.
Colons de Catane, le jeu de cartes
Pour ceux qui préfèrent jouer à deux, il existe aussi un jeu de cartes, Les colons de Catane (édité depuis 2018 sous le nom « Catan Duel »), qui se joue totalement indépendamment du jeu de base.
L’auteur
Klaus Teuber, né le 25 juin 1952 à Breuberg et mort le 1er avril 20231, est un auteur allemand de jeux de société.
Il a conçu quelques-uns des meilleurs jeux des années 1980 – Drunter und Drüber, Adel Verpflichtet – mais c’est surtout le succès mondial des Colons de Catane qui l’a fait connaître.
Il a remporté le Spiel des Jahres à quatre reprises, pour les Colons de Catane, Barbarossa, Drunter und Drüber et Adel verpflichtet.
Il était prothésiste dentaire et dirigeait sa propre entreprise (sans doute unipersonnelle). Ça n’allait pas trop dans son travail, et pour s’évader, il s’est mis à créer des jeux en bricolant dans son sous-sol. Chaque week-end, il présentait de nouvelles itérations à sa femme et à ses enfants pour qu’ils les testent. Son moment Eurêka, dit-il, a été l’utilisation de tuiles hexagonales au lieu de tuiles carrées.
En 1998, il devient auteur de jeux à plein temps.
En 2002, il crée Catan GmbH avec sa femme et ses 3 enfants. Klaus et ses fils (Guido et Benjamin) occupent le poste de Directeur général. Guido gère le marché anglophone. Benjamin gère le reste de l’international. Mme Teuber, Claudia, gère la comptabilité et les tests. Sa fille quant à elle n’est pas impliquée dans l’entreprise (elle est actrice).
C’est quelqu’un qui est toujours resté très humble malgré son succès.
Autres éléments associés à Catan:
- Beaucoup de médias (même hors du jeu) en parlent comme étant « l’anti-Monopoly » ou le « Monopoly killer »
- Il y a une chaîne de pizzas qui fournissaient une version Do It Yourself de Catan
- Il y a un film en production
- Il y a un roman
- Une Escape room
- Il y a une bière !!!
- Il y a des portages : plusieurs par support ! Même sur console (Et même un jeu qui n’a pas grand chose à voir : Catan Stories)
- BGA depuis très peu de temps
- Des gens font des mariages sur la thématique de Catan
- Il y a des championnats mondiaux
- Des records du monde (922 personnes en simultanée en 2013 à Indianapolis)
- On estime à plus de 40 millions le nombre de boîtes de Catan vendues dans le monde
- En période de Covid les ventes ont atteint 3,5 millions de ventes par an !


